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Personaggi
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Nike |
Nike è, a suo malgrado il Valoroso
Guerriero, il grande eroe di cui parlano tutte le leggende. I suoi
genitori lo hanno allevato pensando che un giorno sarebbe appunto
diventato il prescelto, colui che sconfiggerà il re del male.
Nike, alla fine, ha dovuto rassegnarsi al suo destino. Nike non è
molto abile con la spada, ma è agile, veloce e scattante. E' però
un po' pigro, e spesso preferisce non prendersi troppo sul serio.
Ma è anche spavaldo, molto sicuro di sé e a tratti anche molto
impertinente. Prova molta simpatia per Kokori, ma si dimostra
sensibile al fascino femminile in generale, suscitando
regolarmente le ire della sua compagna.
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Kokori |
Kokori è l'ultima erede della
leggendaria stirpe Migu Migu, e per questo è capace di
padroneggiare l'antica forma di magia chiamata Guru Guru.
Tracciando i cerchi magici può lanciare icantesimi potentissimi
ma dall'effetto imprevedibile e difficile da controllare. La sua
inesperienza, poi, è spesso causa di errori spettacolari quanto
buffi. Kokori è una ingenua sognatrice, e ha pochissima
esperienza del mondo, avendo vissuto per tutta l'infanzia da sola
con la nonna adottiva (per evitare che i seguaci del re del male
sapessero della sua esistenza). E' molto curiosa e solare, ed è
follemente innamorata del Valoroso Guerriero, che idealizza oltre
ogni limite.
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Vecchietto della danza Kita Kita |
Questo strambo
vecchietto, incontrato al villaggio di Kita durante una
celebrazione in onore di Nike e Kokori, ha un solo scopo nella
vita: far conoscere al mondo la danza Kita Kita, antica
tradizione del suo villaggio, e trovare un successore che porti
avanti questo sacro compito dopo di lui. Il fatto che fosse in
origine un rito riservato a giovani ragazze carine, e che lui
sia invece piuttosto sgraziato e goffo, non lo ferma dal suo
intento. L'effetto della sua danza è particolarmente spaventoso
da osservare. Oltre a ciò, il vecchietto spunta sempre fuori
all'improvviso, risultando normalmente innopportuno, e creando
non pochi problemi a Nike e Kokori. E' invadente, terribilmente
ostinato e pressoché indistruttibile, tanto che a volte si
dubita che sia realmente un essere umano.
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Run Run |
Potente incantatrice di
serpenti della Gilda della Magia Oscura salva Nike e Kokori che
sono imprigionati nel castello di Codai. E' l'unica capace di
fornire un po' di buon senso al Gran Maestro.
Odia terribilmente il proprio nome che
non dice mai a nessuno.
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Gran maestro |
Capo della Gilda della Magia Oscura.
Trasformato in cane dal malvagio Giri, spesso ne assume anche il
comportamento
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Toma |
Ragazzo incontrato al
villaggio di Kita durante la missione del Dungeon del Monte
Lima. Vuole diventare un chierico, ma alla fine diventerà
un'artefice, capace di lanciare le magie attraverso gli oggetti
magici a causa della sua passione per questi ultimi.
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Juju |
E' la Lunar, la
profetessa della religione di Purato. Figlia del gran sacedote
passa da stati di sonno e apatia, a momenti di invasamento
durante i quali è capace di lanciare terribili incantesimi.
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Gruye're |
Fatina presa
prigioniera dal Gran Predonte, perchè lo aveva sentito
pronunciare il suo punto segreto e lo aveva rivelato ad un
"po'" di amici. Come tutte le fate è appassionata di
storie d'amore.
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Giri |
Il potente Re del Male
intrappolato 300 anni fa da una danzatrice Migu Migu grazie alla
magia Guru Guru. Ora è tornato è sta tentando di dominare il
mondo e di eliminare Kokori, l'unica che potrebbe fermarlo.
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Reid |
Emissario del sommo
Giri e potente stregone è segretamente innamorato di Kokori,
che vorrebbe al suo fianco dalla parte delle forze del male.
Possiede incantesimi potentissimi, ma per poterli utilizzare
deve assumere pose ridicole.
Ama dare agli altri
soprannomi, infatti chiama Kokori "Pink Bomb" (Bomb
per la potenza esplosiva del Guru Guru, Pink perchè è
una ragazza) e Nike "Lucky Star" (perchè per potere
viaggiare insieme a Kokori deve avere avuto una stella
fortunata).
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