Personaggi

 

Nike

 

Nike è, a suo malgrado il Valoroso Guerriero, il grande eroe di cui parlano tutte le leggende. I suoi genitori lo hanno allevato pensando che un giorno sarebbe appunto diventato il prescelto, colui che sconfiggerà il re del male. Nike, alla fine, ha dovuto rassegnarsi al suo destino. Nike non è molto abile con la spada, ma è agile, veloce e scattante. E' però un po' pigro, e spesso preferisce non prendersi troppo sul serio. Ma è anche spavaldo, molto sicuro di sé e a tratti anche molto impertinente. Prova molta simpatia per Kokori, ma si dimostra sensibile al fascino femminile in generale, suscitando regolarmente le ire della sua compagna.

 

Kokori

 

Kokori è l'ultima erede della leggendaria stirpe Migu Migu, e per questo è capace di padroneggiare l'antica forma di magia chiamata Guru Guru. Tracciando i cerchi magici può lanciare icantesimi potentissimi ma dall'effetto imprevedibile e difficile da controllare. La sua inesperienza, poi, è spesso causa di errori spettacolari quanto buffi. Kokori è una ingenua sognatrice, e ha pochissima esperienza del mondo, avendo vissuto per tutta l'infanzia da sola con la nonna adottiva (per evitare che i seguaci del re del male sapessero della sua esistenza). E' molto curiosa e solare, ed è follemente innamorata del Valoroso Guerriero, che idealizza oltre ogni limite.

 

Vecchietto della danza Kita Kita

 

Questo strambo vecchietto, incontrato al villaggio di Kita durante una celebrazione in onore di Nike e Kokori, ha un solo scopo nella vita: far conoscere al mondo la danza Kita Kita, antica tradizione del suo villaggio, e trovare un successore che porti avanti questo sacro compito dopo di lui. Il fatto che fosse in origine un rito riservato a giovani ragazze carine, e che lui sia invece piuttosto sgraziato e goffo, non lo ferma dal suo intento. L'effetto della sua danza è particolarmente spaventoso da osservare. Oltre a ciò, il vecchietto spunta sempre fuori all'improvviso, risultando normalmente innopportuno, e creando non pochi problemi a Nike e Kokori. E' invadente, terribilmente ostinato e pressoché indistruttibile, tanto che a volte si dubita che sia realmente un essere umano.

 

Run Run

Potente incantatrice di serpenti della Gilda della Magia Oscura salva Nike e Kokori che sono imprigionati nel castello di Codai. E' l'unica capace di fornire un po' di buon senso al Gran Maestro.                                                                     Odia terribilmente il proprio nome che non dice mai a nessuno.

Gran maestro

 

Capo della Gilda della Magia Oscura. Trasformato in cane dal malvagio Giri, spesso ne assume anche il comportamento

 

Toma

 

Ragazzo incontrato al villaggio di Kita durante la missione del Dungeon del Monte Lima. Vuole diventare un chierico, ma alla fine diventerà un'artefice, capace di lanciare le magie attraverso gli oggetti magici a causa della sua passione per questi ultimi.

 

Juju

 

E' la Lunar, la profetessa della religione di Purato. Figlia del gran sacedote passa da stati di sonno e apatia, a momenti di invasamento durante i quali è capace di lanciare terribili incantesimi.

 

Gruye're

 

Fatina presa prigioniera dal Gran Predonte, perchè lo aveva sentito pronunciare il suo punto segreto e lo aveva rivelato ad un "po'" di amici. Come tutte le fate è appassionata di storie d'amore.

 

Giri

 

Il potente Re del Male intrappolato 300 anni fa da una danzatrice Migu Migu grazie alla magia Guru Guru. Ora è tornato è sta tentando di dominare il mondo e di eliminare Kokori, l'unica che potrebbe fermarlo.

 

Reid

 

Emissario del sommo Giri e potente stregone è segretamente innamorato di Kokori, che vorrebbe al suo fianco dalla parte delle forze del male. Possiede incantesimi potentissimi, ma per poterli utilizzare deve assumere pose ridicole.

Ama dare agli altri soprannomi, infatti chiama Kokori "Pink Bomb" (Bomb per la potenza esplosiva del Guru Guru, Pink perchè è una ragazza) e Nike "Lucky Star" (perchè per potere viaggiare insieme a Kokori deve avere avuto una stella fortunata).